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            Ai+Ps教程!教你繪制扁平化山林場景噪點插畫

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            本次內容是繪制一張扁平風格的山水林間風景插畫。作品的繪制過程涉及鋼筆工具、漸變、寬度工具、畫筆、布爾運算、路徑查找器、混合模式以及Ps中的混合模式“溶解”等工具的應用。所有圖形結構都是使用鋼筆工具繪制的,難點在于大量曲線圖形的繪制、漸變的應用,對大量細節的把控,以及耐心。

            最終效果圖

            教程步驟

            • 步驟 01

            在 Ai 中新建 800px*600px 的畫布,顏色模式為 RGB ,72ppi 。

             

            • 步驟 02

            我們可以把畫面分成幾個部分:背景、前景的樹、近處的山、小溪、地面、地面上的花草樹木、遠處的山、太陽和云。接下來我們按照這個順序繪制。

            繪制一個 800px*600px 大小的矩形,添加漸變。本教程使用的所有漸變都是線性漸變。畫面的場景是傍晚晚霞時分,所以天空的顏色偏暖色,因此這里我們選用從紫色到一道橘紅色晚霞,再到稍淡一些的顏色過渡。

            將該形狀命名為【背景】,并上鎖。

             

            步驟03

            繪制前景的樹。

            這部分包括:樹干、樹干的紋理、樹枝、樹枝的紋理、樹枝上的鳥兒,樹葉。樹干和所有樹枝的顏色均為#05061a。樹葉的顏色一共有 11 種,分別是:#05061a、#3c2d3a、#5e4650、#2d253d、#2b263d、#26223c、#060619、#211d36、#040515、#38314d、#060616。大家可以靈活分配樹葉的顏色。

            繪制順序依次如下:

            • 左上側的樹枝。

            樹葉的畫法有兩種:

            第 1 種是直接用鋼筆勾勒樹葉的閉合輪廓,這個方法比較精確;

            第 2 種是只用鋼筆畫一條直線,然后用寬度工具把直線中間加寬,不過這樣畫出來的樹葉一定是對稱的,如果想要不規則的樹葉,最好還是使用第 1 種方法。

            本教程中所有的樹葉都是通過這兩種方法繪制的。

            先使用鋼筆工具勾出路徑,然后用寬度工具適當加寬樹枝路徑的兩端。

            這里葉脈的漸變效果設置如下:

             

             

            • 左側第2根樹枝。

            這里葉脈的漸變設置和第1步中是一樣的,橙紅色紋理的漸變設置如下:

            • 右上側的樹枝。

             

            • 鳥。

            用鋼筆繪制鳥嘴和鳥的身體,也可以用曲率工具繪制。

            曲率工具只能通過不同的錨點決定弧線的走向,優點是可以保證隨便畫出來的線都是非常圓潤的,過渡都是非常自然的;缺點是這個路徑是不確定的,前面的路徑走向會被后面錨點的位置影響。我這里使用的是曲率工具。把鳥嘴放在鳥身體的下方。

             

            • 樹干及其紋理。

            樹干用鋼筆繪制。這步的樹干紋理的做法是,鋼筆畫一條傾斜的直線路徑,在描邊面板里設置成圓頭端點,描邊寬度4.6px,選中此路徑,使用自由變換工具將其縮放到合適大小,放在樹干的最左側,再ctrl+c, ctrl+f原位復制若干個,縮放到合適大小,放在對應的位置。

            描邊漸變設置如下:

             

            將畫好的樹干(含樹干紋理)、左上側樹枝、左側第2根樹枝、鳥、右上側樹枝組合,就完成了一整棵樹的繪制,效果如下:

             

            • 步驟 04

            繪制山體,包括:左側的山、右側的兩座山和中間的小山,注意近大遠小和前后的遮擋關系。

            畫面的主光源是太陽,所以要根據太陽的位置制作光影,靠近太陽被照到的地方是亮面,遠離太陽沒有被照到的地方是暗面;

            山的凹凸不平也要考慮進來,凹進去的部分是背光面,也就是暗面,而凸出來的部分則是高光面。

            光影要有多層,可以使用多個形狀,改變透明度或者混合模式來實現。使用鋼筆工具將山體的形狀繪制出來。大塊的光影也一并添加上去。

            效果及繪制順序依次如下:

             

            • 左側的山

             

            • 右側的兩座山

             

            • 中間的小山

             

            把上面繪制的三部分(左側的山,右側的兩座山,中間的小山)組合在一起,注意形狀的前后遮擋關系,中間的小山是被左右的山遮擋的。

            組合之后效果如下:

             

            再加上我們之前繪制好的背景和前景的樹,目前的整體效果如下:

             

            接下來繼續給山體表面添加多層曲線紋理和多層光影,進一步提升山體表面的層次感。山上的亮暗光影質感要用多層來組成,如果只做單獨一層的話,整個畫面會顯的很平。

             

            繪制順序依次如下:

            • 左側山上的條紋紋理、光影

            這里倒數第 2 步的時候,目標是把兩塊光影限制在山的范圍內。這個使用剪切蒙版,就能做到。剪切蒙版,有四字箴言:“上形下色”,指顯示的范圍由上層形狀決定,而顯示的內容則是下層形狀。具體方法是,首先選中山的形狀,ctrl+c,ctrl+f 原位復制粘貼一個,置于頂層,再同時選中置于頂層的山的形狀、兩塊光影,右鍵->建立剪切蒙版。

             

            • 右側第一座山上的條紋紋理、光影

            用曲率工具或鋼筆工具繪制路徑,顏色 #1b1c24 。我這里用的是曲率工具。然后用寬度工具對路徑端點或是中間部分加寬,做出如圖所示的路徑效果,編組。然后將條紋紋理組下移若干層,放在右上側高光和右下側高光的下方。

             

            • 右側第二座山上的條紋紋理、光影

             

            • 右側第二座山上的條紋紋理、光影。

            適當調整條紋的層級關系,使條紋紋理在最上層

             

            注意漸變的角度。繪制好之后放置在畫板的右下角,加上之前所有繪制好的圖形,到現在,畫面整體的效果如下圖所示:

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